來源:真格基金
米哈游大偉哥在一條朋友圈下面評論,「我就在這里暴言一句,過去五年cn游戲行業(yè)最強投資人:Daniel,沒有之一。」
發(fā)這條朋友圈的人叫吳旦(Daniel),他是第一個投資《黑神話:悟空》的人。七年前,他擔(dān)任總裁的英雄游戲以6000萬投資游戲科學(xué),占股20%。直至2021年騰訊入股前,英雄游戲是其唯一的投資方、最大的外部股東。
所有人不知道的是,除了6000萬的股權(quán)投資,英雄游戲在《黑神話:悟空》這個項目上又至少追加投了一個億。這一個億也讓英雄游戲成為了《黑神話:悟空》唯一的聯(lián)合出品方。
大一暑假,他曾在杭州一個酒店廚房里學(xué)習(xí)
王老師(右)表示,
「Daniel的蔥油面是真格早期看項目必吃的」01「撇開所有商業(yè)的條件,我想他成」
Q:回到那個時間點,Yocar帶著老同事從騰訊《斗戰(zhàn)神》出來。這是一個所有人都在搶的白馬項目嗎?
Daniel:說實話,他們當(dāng)時是一個肯定有人看得上,但也肯定有人看不上的團隊(笑)。比較兩極評價的團隊?陀^回想,當(dāng)時應(yīng)該也有別的公司給了offer,但是估值和給錢速度,都沒有我的offer更讓團隊心動。當(dāng)然,我的決策速度和給錢速度,肯定也是受了真格的影響。在真格的時候,徐老師推過一個改革叫做一頁紙TS(TermSheet,投資意向書),給我的投資風(fēng)格帶來了很深的影響。
現(xiàn)在回頭看,很多人說黑神話團隊很厲害,做過《斗戰(zhàn)神》。但假如你了解游戲行業(yè),《斗戰(zhàn)神》是一個在當(dāng)年花了那么多錢,但商業(yè)回報不夠好的項目。那時候所有人考察一個游戲團隊厲不厲害,只有一個指標(biāo),叫做「能不能賺錢,商業(yè)化能力強不強」。這個一定是受很多人質(zhì)疑的。但同時,他們的內(nèi)容能力,制作經(jīng)驗,又讓很多人心動。
Q:為什么會輪到英雄投?《斗戰(zhàn)神》當(dāng)時在行業(yè)內(nèi)是很有名的,但騰訊不投,網(wǎng)易也不投。
Daniel:我覺得是個雙向選擇。兩位大廠不投,要么是決策慢,要么是不想投,要么是給不到我給的估值,背后都有可能性。
我相信很多人會覺得這個團隊商業(yè)化能力不行,太理想主義。但結(jié)果最后賺錢它也不是靠商業(yè)化能力,它是一定程度的靠理想主義;蛘邉(chuàng)始人說的,務(wù)實的理想主義。
但我當(dāng)時聊完,是堅決地,決絕地,想立刻,第二秒鐘,就和團隊簽約打款。英雄當(dāng)時并不是很有名,我們也只是一個初創(chuàng)公司,有點像真格早期作為一只新基金的狀態(tài)。但真格過去給我的培訓(xùn),讓我在那一瞬間,知道,我只有足夠快足夠「狠」足夠有誠意,才能達到我想要的。
Q:當(dāng)時「堅決地,決絕地」決定投資的原因是什么?
Daniel:當(dāng)時我和Yocar聊完,太罕見了。這樣的人才。
首先那時我已經(jīng)在做英雄了,過程中就會深入研發(fā),深入研發(fā)就會理解「工業(yè)化水平」能力,就是怎樣讓很多很多的人在一個項目上發(fā)揮足夠好的耦合能力,安排好流水線,讓生產(chǎn)能力很高效。
當(dāng)時我有一個淺顯的判斷,假設(shè)游戲往后走,工業(yè)化水平是最重要的。工業(yè)化水平一定是基于項目經(jīng)驗而來的。你沒有經(jīng)歷過兩三百人的項目,你就不會有這樣的工業(yè)化的經(jīng)驗。這里面很復(fù)雜,有對管線的理解,對工具的理解,等等。
全cn能有這樣大項目經(jīng)驗的,是很少的,騰訊的《斗戰(zhàn)神》和《天涯明月刀》,網(wǎng)易的《逆水寒》,就這三四個大的MMO項目,很少很少。這樣的項目經(jīng)驗是100%稀缺的。
其次,當(dāng)時聊完的第一感受是,他是個全才。游戲行業(yè)的制作有從技術(shù)、美術(shù)、策劃、運營出身,都有。某種程度上都會有短板。但Yocar真的都懂。他既有很強的審美,也懂策劃,也懂些技術(shù),都有很強的理解。
然后他還很高知。和他講話有種在和生物學(xué)家講話的感受,理論上他是可以讀到生物學(xué)博士的人。但同時他又很人文,能和你聊數(shù)學(xué)、聊哲學(xué)、聊創(chuàng)作表達,聊宏觀環(huán)境,就和王老師一樣(王強老師,真格基金聯(lián)合創(chuàng)始人),什么書都讀。
我不知道這些東西最后會折化成什么。當(dāng)時你不會想象到他所有的這些,最后都會在《黑神話:悟空》這個產(chǎn)品里折現(xiàn)出來。但那一瞬間我很被吸引。就是天才,全才。
Q:見第一面聊了什么?據(jù)說只聊了不到半小時。
Daniel:第一次見在深圳,Yocar和我講團隊的歷史,和當(dāng)時做《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的思路。他的聊天方式非常戰(zhàn)略,你不會覺得他是個游戲制作人。他永遠會先講,我舉個例子,今天有個《流浪地球》,這證明了什么?理論上cn應(yīng)該有什么樣的市場?宏觀到微觀的一種講事情的方式。
還有個聊天細節(jié)很有意思!抖窇(zhàn)神》和《百將行》的宣傳片質(zhì)量非常高,像電影一樣。我問他,為什么這些片子可以拍得那么好?他說你知道我大學(xué)干嘛嗎?我大學(xué)每天就在寢室里沉迷看廣告片,看了幾百部。
他就是這樣的人。Yocar是個什么樣的人?你看他的朋友圈,每隔幾天就推薦一部動畫,隔幾天推薦一部電影,隔幾天又推薦一本書。他永遠在各種各樣的內(nèi)容作品里遨游。他所有的推薦都是用押韻的打油詩來描述,但凡哪天朋友圈突然不押韻了,底下還會一堆質(zhì)疑,今天怎么不押韻了?
Q:2017年英雄投了6000萬,占20%。在那個時代也是很貴的錢了。
Daniel:這哥們畢竟還是一個師出有名的人。當(dāng)時想一想,無論如何還是得投。這樣的人才太稀缺了,這樣的團隊太稀缺了,這樣的項目經(jīng)驗也太稀缺了。
其實突然碰到一個6000萬的項目,還是要咬咬牙的。原來在真格做的deal都是幾百萬幾百萬的。。。相當(dāng)于一直做天使投資,突然遇到了一個天使項目但要B輪融資的金額在當(dāng)時。
Q:其實英雄投資時是奔著《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》去了,團隊還沒有開始做《黑神話:悟空》。確定要立項做單機,這個決定是怎么做的?為什么又給了1個億?
Daniel:到2018年團隊在正式做《黑神話:悟空》之前,做過3款產(chǎn)品,從《斗戰(zhàn)神》,到《百將行》,再到《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》。簡單來說,大概是12年,三四年一款產(chǎn)品,也可能更久(斗戰(zhàn)神的實際開發(fā)時間不詳)。
其實當(dāng)時的情況是,做完赤潮了,團隊處在一個相對迷茫的狀態(tài),那時賬上的錢已經(jīng)不多了。我們就在深圳的湘贛農(nóng)莊聊,這地方巨好吃,安利。我問他以后怎么辦?
那時候經(jīng)過仔細地討論,Yocar說了他的想法。也就是他新華社采訪里說的那些,其實都是真實客觀的情況。他怎么看待單機市場,怎么看待這個機會,等等。對我來說,當(dāng)時最打動我的,還是他展現(xiàn)出來的那種狀態(tài)吧。就是一種時刻先自省,面對困境或者失敗,向內(nèi)尋因的能力。
大概的意思是,他說:我們首先要先了解自己。我這個團隊就不能做純商業(yè)游戲。我們有自己審美的堅持,和玩法的堅持。我們對很多純商業(yè)游戲的熱愛和體驗是不夠的,我們應(yīng)該做更打動自己的產(chǎn)品。
對我來說,既然這個團隊做不了商業(yè)游戲,也不那么想做了,那就還是做自己喜歡的再試一把。
其實當(dāng)時我主要是基于幾個判斷,也就是這件事情要成立的幾個大的假設(shè)。1)假設(shè)單機市場真的存在,有這樣的大機會。2)假設(shè)講好cn故事,有大的時代紅利。3)假設(shè)團隊能真的做好cn故事,以及有實力制作出3A水準的游戲。
這里面,1),2),有電影行業(yè)已經(jīng)跑在了前面,驗證了這樣的大story的成立。
而3),其實是我最最看重的。也就是,我深刻的相信,這個團隊有真的講好cn故事的能力,以及有制作出3A游戲的能力。我記得Yocar當(dāng)時的原話,「人一定要把自己的事業(yè),與國家民族的崛起綁定,才能獲得最大的動能,這是最樸素的情懷也是最基本的理性」,這是他對這件事情的態(tài)度。
而他們歷來的游戲作品里,所體現(xiàn)出的對cn文化的了解,對cn文化的熱愛,以及如何把cn文化用一種自己的審美能力所產(chǎn)品化的能力,也讓我堅信,雖然3A游戲制作很難,但他們有這個能力去實現(xiàn)。
講好cn故事是個大命題。很多人是假的,但他是真的。
Q:英雄內(nèi)部怎么看?
Daniel:公司大部分還是反對我。其實做完赤潮,公司內(nèi)部對這個團隊的反對聲音還是有的,至少參與赤潮項目的團隊。。。大部分都離開英雄了。。。
而且某種程度,投入這樣級別的項目,也是和公司內(nèi)部的項目團隊搶資源,畢竟公司的錢是有限資源。
Q:但從你的角度來看,世界上商業(yè)模式更好的游戲有那么多,賺錢的路有那么多條。即便他能做出第一個像《流浪地球》一樣的單機游戲,為什么不去投資其他能帶來更高回報的項目?
Daniel:某種程度上就是你希望他成。對Yocar這一個人,我撇開所有商業(yè)的條件,我想他成。
他不成,我也替他不甘心。其實是有這樣的情緒在的。這也是真格人文的部分帶給我的,我也很想一個cn文化的東西在某個時間點以這樣的形式出來。我也很想玩這樣的一款游戲,且我深信不疑這個團隊能做出來。02「最難的是他的心性」
Q:很多人說黑神話的成功是一場天時地利人和。
Daniel:他的天時太關(guān)鍵。當(dāng)時我們立項的思考出發(fā)點,就是《戰(zhàn)狼》加上《流浪地球》的火爆。我們判斷假設(shè)有突破技術(shù)和品質(zhì)天花板的作品出來,國人自豪一定會帶來很大的商業(yè)成績。
西游是cn故事。這支團隊做過《斗戰(zhàn)神》,本身就是一幫西游學(xué)家,西游學(xué)家這個詞也是團隊教會我的一個詞。做一個IP,花時間最多的其實是世界觀和美術(shù)怪物的設(shè)定上。比如今天我畫一只怪物,它長什么樣?需要大量的研究。所以理論上他們一直做一個風(fēng)格的游戲,就會越做越順。
在那個時間點,cn市場上賣過最多的單機是10萬套,我們當(dāng)時判斷《黑神話:悟空》是1000萬套(上線僅三天,黑神話全平臺銷量即破1000萬)。
最難的是你要真的能做成《流浪地球》,那就是團隊的實力。但我們判斷他有實力。
再往后就都是走一走、試一試,不斷吃苦,在無人區(qū)里探路的過程。第一個片子出去,b站就有5000多萬的播放,就很好。
Q:有沒有想過發(fā)售后最差的結(jié)果?
Daniel:最差的是平淡無奇,你賣了,舉個例子,一兩百萬份。
我最擔(dān)心的,其實從投資人角度來看,你賣了十萬份,那無所謂,你就知道這個市場不存在。你賣了一兩百萬份,不上不下,錢也不夠做下一款游戲,成績也不足以融錢做下一款,你就卡這兒了。這其實是最難受的。
Q:Yocar作為創(chuàng)始人,最關(guān)鍵的特質(zhì)是什么?
Daniel:一方面,是他真的深刻地愛國,這個上面也提了。想做這件事情,和能把這個產(chǎn)品做好,都離不開他深深地?zé)釔圩鎳姆椒矫婷鎺淼。另一方面,我的角度看,?chuàng)始人的特質(zhì),最難的其實不是研發(fā)實力有多好,最難的是他的心性。
潑天的流量進來,很多人會飄的。第一支片子出去之后,5000多萬播放,就開始有很多人都來找他。他對我說,Daniel,你幫我全擋住。我們現(xiàn)在要屏蔽所有外界的干擾。
當(dāng)時他們還專門從深圳搬到杭州,為什么?就是因為判斷,團隊的心性也很重要。我不能今天在深圳,做一會兒一個人過來挖你。杭州是安靜、合適的城市。其次,閉關(guān)在杭州的一個山里,其實是很「苦」的。有一次我去杭州看他,坐他的車,他說他加一桶油可以開三個月。你想,我一桶油沒幾天就能開完。
Daniel在C位
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