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AppLayer 詳解:跨鏈應(yīng)用的模塊化 EVM 層

  • 2024年9月12日 18:23

作者:DewhalesResearch來源:翻譯:substack善歐巴,金色財經(jīng)簡介

AppLayer實際上有著相當(dāng)長的開發(fā)歷史,專注于擴展解決方案。最初,該團隊致力于verest++,它是在2022年Avalanche峰會的黑客馬拉松期間出現(xiàn)的。該項目有一個簡單的目標(biāo)——構(gòu)建一個滿足兩個關(guān)鍵要求的確定性子網(wǎng):支持高吞吐量并使用C++構(gòu)建。這一發(fā)展后來演變?yōu)镾parqNet——一種協(xié)議,其中包含用于創(chuàng)建子網(wǎng)和Decentralization應(yīng)用程序的工具,具有破紀(jì)錄的交易速度,實現(xiàn)了曾經(jīng)被認(rèn)為不可能實現(xiàn)的事情。

SparqNet在一系列協(xié)議級服務(wù)中提供了巨大的價值,首先是處理來自SparqNet內(nèi)及之外的任何EVM鏈的交易的橋接器。此外,SparqNet不依賴于語言,其橋接器與任何鏈兼容,確保智能合約和資產(chǎn)的無縫轉(zhuǎn)移。早在2022年,該團隊就傾向于GameFi和DeFi,他們繼續(xù)沿著這條軌跡前進(jìn)。

目前我們將該項目視為AppLayer——用于跨鏈應(yīng)用程序的模塊化EVM層。它如何工作,與其他解決方案有何不同?讓我們仔細(xì)看看。2.AppLayer評審

首先,值得注意的是,雖然AppLayer是EVM特有的,但它具有幾個獨特的功能。特別是,AppLayer旨在解決固有的EVM問題。例如,在Ethereum虛擬機的情況下,您將無法執(zhí)行以下任何操作:

由于gaslimit限制,執(zhí)行某個函數(shù)循環(huán)超過50次;

由于EVM的限制,堆棧大小大于16個變量;

并行執(zhí)行多個合約(例如,每次新區(qū)塊包含與不同合約交互的多個交易時,您需要加載合約、分析合約,并按照特定順序?qū)⒚總合約的更改保存到數(shù)據(jù)庫中)。

正如AppLayer開發(fā)人員Itamar所說:“最大的問題是每個人都共享同一臺計算機,而那臺計算機是Commodore64。”

因此,AppLayer是一個具有多層的模塊化Blockchain,旨在解決這些限制。它引入了一個包含狀態(tài)跟蹤預(yù)編譯的Blockchain系統(tǒng),允許第三方在共享其狀態(tài)的統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)中部署和初始維護(hù)這些合約。所有這些都由EVM集成、狀態(tài)保存預(yù)編譯和鏈抽象支持。

此外,Blockchain開發(fā)中最大的挑戰(zhàn)之一是處理區(qū)塊回滾。例如,在Bitcoin鏈中,如果我們假設(shè)有一個最終區(qū)塊,后面跟著另一個區(qū)塊,并且一個Node收到一個替換最后一個區(qū)塊的區(qū)塊,那么下一個區(qū)塊及其內(nèi)的所有交易也會被替換,從而導(dǎo)致Blockchain狀態(tài)回滾一個區(qū)塊。

Bitcoin和其他衍生Blockchain遵循“最長鏈規(guī)則”。然而,回滾暴露了該規(guī)則中的問題。例如,當(dāng)開發(fā)人員創(chuàng)建必須處理此類特殊情況的dApp時,可能需要付出巨大努力,具體取決于應(yīng)用程序的大小和/或復(fù)雜性。

解決這個問題的方法是完全避免回滾條件。這可以通過確定性地定義哪個網(wǎng)絡(luò)Node可以創(chuàng)建塊來實現(xiàn),從而消除塊競爭條件并使網(wǎng)絡(luò)中的每個人都與同一個最終塊同步。

AppLayer將這一概念實現(xiàn)為隨機確定性權(quán)益證明(rdPoS),它結(jié)合了區(qū)塊過載系統(tǒng)和隨機數(shù)生成器系統(tǒng),在任何給定時間只允許一個驗證者創(chuàng)建一個區(qū)塊,從而避免回滾并在超快速網(wǎng)絡(luò)中達(dá)成共識。3.AppLayer組件和網(wǎng)絡(luò)參與者從基本層面上講,AppLayer網(wǎng)絡(luò)由三部分組成:

一個Blockchain開發(fā)工具包(以下簡稱BDK),擁有豐富的開發(fā)人員文檔,讓他們能夠以前所未有的自由度輕松創(chuàng)建自己的AppLayers。

使用Blockchain開發(fā)工具包構(gòu)建的EVM網(wǎng)絡(luò),允許開發(fā)人員部署EVM智能合約并使用C++預(yù)編譯和狀態(tài)跟蹤對其進(jìn)行擴展。

實現(xiàn)這些應(yīng)用鏈與外部鏈之間數(shù)據(jù)和資產(chǎn)聚合的網(wǎng)絡(luò),稱為鏈抽象網(wǎng)絡(luò)(CAN)。

因此,使用BDK創(chuàng)建的Blockchain可以通過AppLayer相互交互。為了使該系統(tǒng)正常運行,AppLayer有幾個參與者和輔助組件:

驗證者——一臺計算機,通常托管在數(shù)據(jù)中心,通常稱為服務(wù)器,其唯一目的是操作和保護(hù)Blockchain網(wǎng)絡(luò)。驗證者需要質(zhì)押至少200,000個$APPLTokens,并負(fù)責(zé)創(chuàng)建區(qū)塊、生成用于選擇下一個區(qū)塊創(chuàng)建者的“隨機”種子,以及收集和簽署橋接和區(qū)塊數(shù)據(jù)。根據(jù)文檔,該團隊正在探索實施削減機制的可能性。

Sentinels與Validators類似,不同之處在于它們不能創(chuàng)建區(qū)塊或獨立運行。隨機選擇的Validators和Sentinels都必須向請求方提交相同的數(shù)據(jù);否則,它們將被報告給網(wǎng)絡(luò)作為惡意Node。AppLayerLabs及其合作伙伴托管它們以確保這種情況不會發(fā)生。Sentinels可以由受信任的第三方托管,并接受嚴(yán)格的KYC流程。最終,隨著網(wǎng)絡(luò)和核心技術(shù)的發(fā)展,Sentinels將逐漸被淘汰,取而代之的是完全無需許可的系統(tǒng)。Sentinels還需要質(zhì)押200,000美元APPL。

應(yīng)用程序鏈—核心部分,也稱為AppLayer,由使用AppLayer的Blockchain開發(fā)工具包(BDK)構(gòu)建并部署在AppLayer的鏈抽象層上的Blockchain組成。AppLayer的BDK目前支持使用C++和Solidity進(jìn)行開發(fā),并計劃添加其他語言,如Rust、C#、Golang等。這些應(yīng)用程序鏈被編譯成二進(jìn)制文件,以便與Solidity字節(jié)碼一起高效執(zhí)行。

橋接器—允許AppLayer支持的Blockchain使用鏈抽象網(wǎng)絡(luò)(CAN)作為中介進(jìn)行本地通信的組件,其中AppLayer充當(dāng)兩個試圖通信的dApp鏈之間的橋梁。該橋接器也由一組驗證器和哨兵維護(hù)。

rdPoS(隨機確定性權(quán)益證明)——允許驗證者和哨兵處理區(qū)塊過載和隨機數(shù)生成。rdPoS的核心是RandomGen,這是一個確定性的uint256_t生成器,幾乎用于與共識相關(guān)的所有事情。這種確定性的隨機性確保每個Node都有機會響應(yīng)給定的請求(區(qū)塊、隨機性、橋接等),同時還確保所選Node是真正隨機的,不會受到惡意行為者的攻擊。4.AppLayer中的交易生命周期

1.網(wǎng)絡(luò)驗證器列表是隨機生成的,并使用來自前一個塊的“隨機性”種子進(jìn)行排序。

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4.第一個驗證者通過組合和散列其他驗證者的隨機字符串來創(chuàng)建一個新塊,以生成新的“隨機性”種子,該種子將在下一個塊中使用。

4.該區(qū)塊由第一個驗證者簽名并發(fā)布到網(wǎng)絡(luò),而其他驗證者驗證所有交易簽名(隨機和散列)是否與一開始生成的列表匹配。

6.創(chuàng)世塊(鏈中的第一個塊)提供了有效的固定隨機性,因為在創(chuàng)世塊之前沒有可以產(chǎn)生隨機性的前一個塊。此外,至少需要五個硬編碼驗證器來引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò),因為每個塊至少需要四個驗證器來確認(rèn)字符串和哈希交易簽名,一個驗證器來簽署塊本身。

另外,該文檔對BDK和合約(包括常規(guī)、EVM和預(yù)構(gòu)建)的內(nèi)部功能和文件有非常詳細(xì)的描述。5.AppLayer為GameFi和DeFi開發(fā)者提供了哪些優(yōu)勢GameFi:

以前,GameFi開發(fā)人員必須手動解碼交易數(shù)據(jù)并調(diào)用動態(tài)合約中的相應(yīng)函數(shù)。例如,在玩家達(dá)到某個階段后獲得游戲內(nèi)Tokens的游戲中,開發(fā)人員必須手動解碼此交易并啟動Tokens發(fā)行。這個過程可能很耗時,而且容易出錯。

有了新的自動注冊功能,這個過程就自動化了。動態(tài)函數(shù)識別和注冊允許系統(tǒng)在玩家到達(dá)檢查點后立即自動發(fā)行Tokens。

過去,使用std::string存儲各種類型的數(shù)據(jù)會導(dǎo)致混亂和復(fù)雜性,尤其是在使用多種數(shù)據(jù)類型的游戲中。例如,游戲可能使用字節(jié)來存儲圖像數(shù)據(jù),使用文字字符串來存儲玩家姓名,使用十六進(jìn)制來存儲顏色代碼。將所有這些都存儲在std::string中并不直觀。

借助新更新,開發(fā)人員可以將這些類型存儲在適當(dāng)?shù)念愋停˙ytes、BytesArr和BytesArrView)中,從而提高代碼的可讀性并減少調(diào)試問題。

P2P協(xié)議的全面改進(jìn)可以徹底提高多人游戲的性能。在快節(jié)奏的多人游戲中,每一毫秒都至關(guān)重要。使用Websockets進(jìn)行P2P通信可能會導(dǎo)致延遲并降低游戲體驗。

通過在新更新中切換到原始TCP套接字,對等體之間的通信變得更快、更高效。這意味著更快的游戲同步和數(shù)據(jù)傳輸,從而帶來更好的游戲體驗、更多的實時互動和更快樂的玩家。

在通過反射簡化合約管理之前,開發(fā)人員必須在合約管理器中手動注冊動態(tài)合約,這可能會導(dǎo)致復(fù)雜的工作流程。想象一下,一款游戲涉及多個智能合約——一個用于玩家排名,一個用于Tokens發(fā)行,還有一個用于游戲內(nèi)購買。每個合約都必須手動注冊,這是一個繁瑣的過程。

引入適當(dāng)?shù)暮霞s返回類型可以簡化開發(fā)過程?紤]一款有市場的游戲,玩家可以在其中購買、出售和交易游戲內(nèi)資產(chǎn)。以前,當(dāng)玩家購買物品時,合約函數(shù)會返回通用類型,需要開發(fā)人員處理類型轉(zhuǎn)換和解釋。這很復(fù)雜,而且容易出錯。DeFi:

以前在DeFi中,如果開發(fā)人員想要在允許Tokens交換的動態(tài)合約中編碼函數(shù),他們必須手動解碼交易數(shù)據(jù)。例如,將一種Crypto兌換成另一種Crypto需要手動注冊交易的每個步驟。

使用自動注冊,這個過程變得簡單,因為系統(tǒng)可以動態(tài)識別和注冊動態(tài)合約中的函數(shù)。

在std::string中存儲各種數(shù)據(jù)類型(例如交易詳細(xì)信息、地址或Tokens信息)可能會導(dǎo)致混亂并增加調(diào)試時間,從而降低DeFi操作的整體效率并減慢智能合約的執(zhí)行速度。

P2P協(xié)議的重大改革可以增強DeFi應(yīng)用程序的性能。以前,使用Websockets可能會減慢交易速度或?qū)е聰?shù)據(jù)傳輸效率低下。

在更新之前,必須在合約管理器中手動注冊用于管理流動性池、質(zhì)押協(xié)議或收益耕作方案的動態(tài)合約。這可能既耗時又復(fù)雜。

現(xiàn)在,此更新使注冊過程自動化,簡化了多個合約的管理,使開發(fā)人員可以專注于構(gòu)建更高級的DeFi協(xié)議,而不是管理管理任務(wù),從而加速DeFi應(yīng)用程序的發(fā)展。

隨著適當(dāng)?shù)暮霞s返回類型的引入,交互變得更加簡單。例如,如果用戶想要查看其貸款余額,合約函數(shù)現(xiàn)在會返回正確的類型,無需進(jìn)行復(fù)雜的類型轉(zhuǎn)換。這簡化了用戶體驗,使DeFi更容易被更廣泛的受眾所接受。6.團隊

AppLayer擁有經(jīng)驗豐富的創(chuàng)始人以及5名開發(fā)人員、3名BD和3名營銷團隊成員。

聯(lián)合創(chuàng)始人兼業(yè)務(wù)主管MichaelWeinrub自Bitcoin誕生之初就一直涉足Crypto領(lǐng)域。Michael擁有從0到1的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,并曾在Microsoft和Citrix等公司從事技術(shù)解決方案銷售工作。

ItamarCarvalho,聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官-Itamar自2016年以來一直在為企業(yè)構(gòu)建定制Blockchain,并利用了這些定制實施中的大量知識和經(jīng)驗。此外,Itamar一直致力于創(chuàng)建一種高度靈活的Blockchain解決方案,該解決方案可以追溯到2018年,允許實施超級定制Blockchain系統(tǒng),我們決定在2022年將我們的兩個框架合并為一個SDK,其他構(gòu)建者可以利用該SDK,從而在Avax峰會上贏得黑客馬拉松。7.合作與整合

AppLayer在不同領(lǐng)域擁有各種各樣的合作伙伴關(guān)系,包括更名之前從SparQnet繼承的合作伙伴關(guān)系:L2、DeFi、基礎(chǔ)設(shè)施解決方案、AI和工具,但特別注重游戲領(lǐng)域的合作伙伴關(guān)系。

在L2和基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域,AppLayer與IoTex、KuCoinChain、AvyDomains、Covalent、P2PCloud、BiometricFinancial和NUVO等項目和產(chǎn)品建立了合作伙伴關(guān)系并進(jìn)行了集成。這些集成旨在提高現(xiàn)有解決方案的性能,并通過AppLayer技術(shù)創(chuàng)建新產(chǎn)品或附加組件。它們還用于將附加功能引入AppLayer本身。

在DeFi和NFT領(lǐng)域,AppLayer與OilSwap、EZSwap、StreamNFT等項目建立了合作伙伴關(guān)系和集成。該領(lǐng)域涉及通過相互集成來改善用戶體驗。

在人工智能和工具領(lǐng)域,AppLayer與OpenFabric、ChainFuse、SendingNetwork和MisesBrowser等項目建立了合作關(guān)系。共同的抱負(fù)推動了這些合作,為Decentralization金融和人工智能之間的無縫集成鋪平了道路。

上一節(jié)中最廣泛的軌道是游戲領(lǐng)域的合作和整合,AppLayer可以充分部署其產(chǎn)品作為Appchains的精髓,提供令人印象深刻的速度、可擴展性和多語言支持。特別是,游戲項目正在利用AppLayer的OrbiterSDK創(chuàng)建復(fù)雜的智能合約,將游戲體驗提升到一個新的水平。這些項目包括MetaStrike、CheersLand、KingdomKarnage、CatacombCrawler、Meta2150s、CosmicForce、Yesports、ReadyPlayerDAO、LULUMarket、BionicOwls、ApesPlanet、BattleForGiostone、JanusNetwork、HypaVerse、Eternis、MentalMaze、Stratagems.world、GGNation、BattledogsArena。8.支持者

憑借其經(jīng)驗和廣泛的人脈,AppLayer擁有DewhalesCapital、CogitentVentures、BigBrainHoldings、MagnusCapital、CuriosityCapital、BuilderCapital、ZephyrusCapital、FrensDAO、RengenFamilyOffice、BrianJohnson(RepublicCapital)、ConnecticoCapital等支持者。9.結(jié)論

AppLayer代表了Blockchain技術(shù)的重大進(jìn)步,解決了Ethereum虛擬機(EVM)生態(tài)系統(tǒng)中長期存在的限制。通過利用其模塊化架構(gòu)和高級功能(例如隨機確定權(quán)益證明(rdPoS)和增強的Blockchain開發(fā)工具),AppLayer有望為跨鏈應(yīng)用程序提供無與倫比的可擴展性、效率和靈活性。

對于GameFi和DeFi領(lǐng)域的開發(fā)者來說,AppLayer帶來了重大改進(jìn)。其自動化功能(例如動態(tài)合約注冊和增強的P2P通信協(xié)議)簡化了開發(fā)流程,降低了調(diào)試復(fù)雜性并提高了應(yīng)用程序性能。這些進(jìn)步有望顯著提升用戶體驗,使該平臺對新項目和現(xiàn)有項目都具有極大的吸引力。

AppLayer與L2解決方案、DeFi、NFT和AI領(lǐng)域的主要行業(yè)參與者建立的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系和集成展示了其廣泛的實用性和協(xié)作方法。在強大的游戲項目生態(tài)系統(tǒng)的支持下,對游戲的關(guān)注進(jìn)一步強調(diào)了其在Blockchain領(lǐng)域改變和提升游戲體驗的潛力。

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